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PROGRAM
About Graphic Program
3D그래픽스 회?? 프로그램은 게임기의 처리 능력의 ??부분을 소??해 ??립니다. ??자이너 ??원의 폴리??도 텍스쳐도 ??션도 그 프로그램을 ??해 TV화면에 표시되?? 때문에 ??단?? 중??한 책임을 갖?? 있습니다. 제 쪽에서 ??장이 있으??, ??자이너 ??원이 힘?? 만?? ??델의 ??리티를 엉망으로 만들?? ??리??, 처리하는데 너무 걸리?? 게임으로서는 ???? 힘?? 조작성곽? 프레임 저하가 나타나 ??립니다.
????, 그래픽스 엔진은 타이틀 과鼈의 기능 같은 것은 가능한 한 넣엉幕는 안 된다?? 여겨???? 있습니다. 실제 게임 외의 파트(??자인 데이터??든?? 사웝珞??든??)와 ??교해서 프로그램은 잘 만들?? 두?? 사??할 ?? 있는 부분은 많습니다만, 엉寧게 능??하게 사??할 ?? 있도록 프로그램을 만들?? 두엉祁 게임이 이렇다 할 것이 없으?? 의미가 없??, 엉柰한 엉터리 프로그램이??도 게임으로서 훌륭하?? 그것으로 좋다?? 저는 ??각하?? 있습니다.
기술자인 것곽? 동시에 크리에이터???? 하는 자각도 중요하다???? 하는 것이죠. 엉冷 게임기로도 PC로도 역시 한계는 있는 것으로, 그 한?? 속에서 엉冷 것에 구애되?? 무??을 뫄殲하게 결론??을 것인가, 엉寧게 ????하과祁 ????하?? 않게?? 할 것인가, 그러한 감각은 이미 개인의 센스???? 밖에 말 할 ?? 없습니다.

??작인 사일런트 힘? 2에서는 빛곽? 그림자의 표??을 엉隙 정도 할 ?? 있을깩濤 추구했??, 리??하?? 사실적이?? ??실적인 표??에 PS2의 능력을 발휘하도록 유의했었습니다. 그 보??이 있엉幕인?? 발매 당시의 ??준으로서는 좋은 ??준이었습니다. 하??만, 그래픽 엔진으로서 사일런트 힘? 시리짊瞼 가??는 독특한 공??, 광기??는 것이 구??될 정도의 특징적인 것에는 이르?? 있?? 않았습니다.
본래 그래픽 엔진이 그러한 것을 구??할 필요는 없습니다만, ??처럼 ????의 흔해 ???? 것이 아닌 ????의 그래픽스 엔진을 일부러 만들?? 사??하?? 있는 이??, 그 정도는 해야 하?? 않을?? 하과磻……

그리?? 이?? 작품인 사일런트 힘? 3. ??작에서 저의 입장으로서 반성할 점으로서, 독특한 공?? 및 광기를 연출하?? 위해서 프로그램측에서 할 ?? 있는 것은 무??인가? ??자인측의 독자적인 세계??곽? 조화를 이루면서도, 한?? ?? 자신만이 할 ?? 있는 독자성이?? 무??인가? 속폴菩??만 그 때문에 요구되는, ??작을 뛰?? 넘는 것이?? 엉冷 것인가? 였습니다.

여러 가??를 반성하?? ??각해서 ??량으로 테스트도 실시했습니다. 반성할 점을 ??각하면서, ??작에서 있?? 기능이 개량 ??정되?? 파?? ?? 한 점이 다?? 있습니다.
눈치채?? 계시는 분도 있다?? ??각합니다만, E3트레일러 시점에서, 실은 SH2로부터의 파?? ?? 되?? 있?? 부분은 아??도 적?? SH2와도 별로 바끔?? 않았습니다. 정확?? 그 때 SH3는 이런 방향으로 가자 ???? 했?? 때문에 그래픽스 엔진을 ???? 개조하려?? 결심한 ????이??, 시간을 맞?? ?? 없었습니다.
TGS 트레일러 때는 SH2에 있?? 부분의 ???? 개량을 거의 종료하?? 있었습니다. 그 시점에서도 SH3 독자적인 것을 구??한다 ???? 하는 것에 ??해서는 아?? 발표할 ?? 있을 것 같은 완성도가 아니었었습니다만, 겨?? SH1, SH2에는 존재하?? 않는, SH3의 독자적인 공??와 광기를 구??할 ?? 있을 것 같은 그래픽스 엔진으로서 엉寧게?? 마무리할 ??가 있었습니다. 플레이 하시?? 그것이 왜 있을?? 부정적으로 보?? 않?? 눈??작하게 되겠????.

(Norihito Hatakeda)

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