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SILENT HILL뿐만 아니�?, TV게임(이하 게임)의 사웝�? �?자인은 �?단�? 특�?성을 �?�? 있다�? �?각해�?. 인터랙티�?에 작�?하는 것에 「소리」를 맞추�?, 게다가 하드�?엉洑 한계를 과潭해서 한계점들을 채�?넣�? 최�?한의 효과를 내�? 않으�? 안 되기도 하과�?. 인터랙티�?한 시점에서 소리를 �?자인하는 것은 다른 �?에서도 찾아볼 �? 없었�? 창조 작�?이�?�? �?각하�?만�?.
 �? 이 시점에서 게임은 「음악」도 「효과음」도 「�?사」도, �?두 「소리」로 표�?되는 것은, 같은 시선으로 �?각하여 창조하�? 않으�? 안 된다�? �?각하�? 있습니다.
 제게 있�?, SILENT HILL의 「소리」는 그런 �?에서 태엉溝�? 것일깩�?.

 역시 이�? 「음악」,「효과음」,「�?사」�?, SILENT HILL이�?�? 하는 게임에서 �?리는 �?�? 소리를 혼자서 창조하�? 않으�? 안 되�? 때문에, 그 소리들을 만들�? 위해 방�?한 작�?량이 필요하�?만, 「SILENT HILL」이�?�? 하는 세계의 느낌에 꼭 맞도록 유�?하는데는 이것 밖에 없엉�?. 또한, 엉冷 의미로는 그것은 사웝珞를 창조하는 데 있엉幕 발�?을 자유자재로 구사할 �? 있도록 해 주죠.
「SILENT HILL 1」부터 사�?하�? 있는「�?이�? 인�?스트리�?」도 이것들에 해당될깩�?. 이런 것을 창조하는데 있엉幕는 다른 사�?이 이해할 �? 없으니깩�?(�?음).
 제작 방�?도 다른 사�?에게 설뫄珞릴 �?도 없�?(�?음).

 또한, SILENT HILL에서 「소리」의 �?자인은 「조화」를 매�? 소중�? 합니다.
그림에 �?한 설�? 엉負 같은 「게임 음악」이나 「효과음」은 많이 있는 것 같�?만, 그것만은 피하�? 있습니다. �? 영�?곽� 소리가 「조화」되엉幕 태엉廐는 결과를 표�?하�? 싶엉�?.
 그렇�?만, 그것을 실�?할 �? 있는 것은 SILENT HILL의 프로젝트 스탭곽� 같은 방향을 확인하�? 게임으로서 최과洑 것을 마무리하자�?는 기분이 존재하�? 때문에 가능하�?만�?.
 결과는 확실�? 「I enjoyed myself and yourself」로군�?.

Akira Yamaoka

©1999 2003 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.