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사웝�?
 이�? 「SILENT HILL3」에서는 「�?래」(사�?의 �?소리)를 �?입하려�? 이�?부터 �?각하�? 있었기에 이번에는 연출로서 �?래가 �?입되게 됩니다.
 게임에 「�?래」가 �?입된다�? 해서 특별�? 바�? 것도 아니�?, �?로�? 것도 아니다�? �?각해서 �?서 특필할 것 따윈 없다�? �?각하�?만�?.

 다만, �? 게임에 있�? 「�?래」는 또 하나의 「효과」음이�?�? �?각하�? 있습니다. 엉�?깩�?나 게임으로서의 가치나 재미를 �?�? 넓�?는 것이�?과�?. 한숨� �? 떠서 「음악」이�? 「효과」음이�?�?.
 그러므로, 그러한 「효과적」인 것이 아니�? SILENT HILL에서는 �?급하�? 싶�? 않아�?. 그렇�? 않으�? 엉�?가의 DTM이 �?리�? 있을 것 같은 게임이 되�? �?려�?(�?음).
 �?래의 발�?은, 그렇게 말했�?니 오네�?.
 제가 뭐 작곽瞼 아티스트�?거나 플레이엉祁 아니과�?(�?음), 스스로는 게임 사웝珞의 �?자이너로서 게임을 소리로 연출하�? 싶다�? �?각해서 �?래의 기�?이 베스트�?�? 느꼈다는 거죠.

 �?래에는 충분한 시간을 할애했군�?. 가�?의 기�?으로부터 작�?, 레코�?깩�?.
타이 �? 같이 곽病 건네 받아서 짜 넣으�? 끝나는 것 같은, 그러한 폴寔 게임 제작은 하�? 않�? 때문이에�?, SILENT HILL은. 악곽洑 제작, 구성, 사�?하는 악기의 �?�? 것깩�? 과浬를 잡아 두�? 않으�? �?�? �?런스가 무너질테니깩�?. 물론 �?래�?�? 가�?와의 커뮤니케이션곽� 의견 일치는 「게임곽� 같이」�?서, 다른 일보다 �? 많은 시간을 할애해서 SILENT HILL에 �?두해 주셨습니다.

 레코�?은 미국 로스엔젤레스에서 했�?, 훌륭하게 표�?을 할 �? 있었엉�?.
 충분�? 만족할 만한 것이었죠.
 로스엔젤레스를 레코�? �?역으로 선택했�? 것도 역시 「사실」을 연출하�? 싶었다�?는 것도 있었을 깩�?.
 「사실」이�?�? 하는 것은 작품성곽� 바로 커뮤니케이션이 되는 사웝珞�?는 것이군�?. 「�?래가 하�? 싶�? 때문에 �?래를 �?록한다」같은 것과는 다르�? 때문에�?(�?음).
 그리�?, 게임으로 「�?래」를 사�?한다 �?�? 하는 것은 이런 거 아냐? �?�?, SILENT HILL3로 나타내�? 싶었다는 것도 있과�?.

 그 결곽�, �?래는 SILENT HILL3를 200% 구�?해 주었죠. 이것은 로스엔젤레스의 스탭을 �?함해서 SILENT HILL3 팀의 힘도 컸�?�?. 또한, 적� 자신은 게임으로서의 사웝珞를 �?�? 배�?게 되었습니다. 그리�?, 좋은 의미로 마이너리티한 사웝珞는 SILENT HILL3로 실�?될 �? 있었다�? 느끼�? 있엉�?.
 그러나, 무�?보다도 게임 「SILENT HILL3」로서의 뇐菩나 재미의 영역을 �?단�? 크게 넓힘� �? 있었다�? 느끼네�?.

 그래�?, 사웝�? 담�? 같은 것을 하�? 있으�? 주변에 와서 「아무쪼록 들�? 주세요」와 같은 말을 하겠군�?(�?음).
 말할 �? 없�?�?, 그런 �?풍경한 것은(�?음).
 그런 것보다, 게임을 �?기�? 원해�?.
 「SILENT HILL3」는 SILENT HILL시리짊濤 �?�? 사�?에게 있엉幕는 「그 세계�?」이군�?, 한�? �? 깨慶.
 처음으로 �?겨 보�? 싶은 사�?에게 있엉幕는 흔치 않은 재미나 감각을 맛볼 �? 있다�? �?각되과�?.
 시리짊濤 �?부 다 하�? 않아도 충분�? �?�? �? 있습니다. 마이너리티로 메이저한 느낌이 오는 게임은 달리 없으니깩�?.
 「MASTER OF HORROR」이�? 때문에.

Akira Yamaoka

©1999 2003 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.