logo


2003.4.9
陽炎(国外)さん
こんにちわ。
漠然とした質問なのですが、サイレントヒルシリーズを通して一番大切にされているものとは何でしょうか?
または、「これがなければサイレントヒルではない!」というものはありますか?
冷たく静かで、心に染み入るような暗闇の圧迫感にも似た、心理的な恐怖。
そして、他の何にも相容れない独特の、デザインであり、シナリオであり、サウンドを大切にしています。
ただ、これは私個人の意見で、たぶんスタッフそれぞれに「これだ!」というのがあり、その積み重ねで他の何物でもない、「サイレントヒル」というものができているのだと思います。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)
なお(青森)さん
SH1をきれいに作り直してPS2に出してくれることを強く希望しているのですがそういう予定はないですか?前からずっと気になっていました、教えて下さい!
そう言っていただけることを、たいへん嬉しく思います。
ただ、申し訳ありませんが、今のところ、リメイクの予定はありません。
ご容赦ください。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)

 
2003.3.26
ゲーマニ(香川)さん
SH1では頻繁にプレイヤーをドキりとさせる快音が聞こえますが、あの設定をした人物はよほどのイジワルな人間なのでしょうか?
ごめんなさい……。

(SH1 Event Programmer/Hiroyuki Owaku)
excuse17(大阪)さん
質問なんですが、海外のSH3にはサウンドトラックがおまけでつくというのは本当でしょうか?しかも、4曲のボーナストラックつきで。
海外・国内によって販売戦略の違いなどもあるでしょうが…
値段がそれだけ高くなるとしても、日本ではこのような企画は特別版が実現した場合などに限るのでしょうか?
サウンドトラックが日本で発売されたとしても、ボーナストラックが入ってないのだとしたら、凄く悲しいし、他のファンの方々も納得できないと思います。
ご質問の通り、米国版SH3にはサントラCDが同梱される予定です。ただし、ボーナストラックというのは存在しません。
日本ではサントラCDに関して、特別版に同梱になるのか、通常販売になるのかなど、現在はまだ未定ではありますが、入手可能なものは、米国版に同梱されるものと同等のものとなります。
なお、特別版が中止になった場合でも、必ず何らかの形では出しますので。
ということで、ご安心&ご了承ください。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)
ネオ(兵庫)さん
ゲームで使われる字幕のフォントのほとんどがゴシックや明朝が多いようですけど、何か理由があるのでしょうか? 個人的にはシネマフォントが好きなのでサイレントヒルで採用されたら嬉いのですが……。
明朝やゴシックを使うのは、読みやすさのためだと思います。実際、SH2では明朝体を使用していましたし。
SH3ではこんな感じになります。ゴシックや明朝だとつまらないので、ちょっと雰囲気のあるものを選んでみました。どうでしょうか?

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)

 
2003.3.12
潜在する悪魔(国外)さん
SH1、2どちらともやらさせていただきました。どちらとも信じられないような恐怖を与え続けてくる作品ですが、プレイし終わったときに、哀愁と同時に生き方を考えさせられました。潜在する悪魔……誰にでも住み着いて離れない悪魔がいますよね。私も日ごろそれを人々、それどころか、自分自身にも感じ続けています。ということで、このストーリーを作った方にご質問です。私がSHに及ばずとも劣らないような恐怖感を与えてくれる作品(映画、小説、なんでも)を、紹介していただけませんでしょうか。それは、SHを作るうえで、作者の方が霊感をもらった作品というべきでしょう。いくつか映画などを他の質問をされた方に答えていたようですが、もっと教えてください。できれば。
あるいは人の心そのものが悪魔なのか……それはわかりませんが、恐怖というテーマにおいて、それはとても重要なものだと思います。さて、「恐怖感を与えてくれる作品」ということですが、映画『震える舌』はどうでしょうか? ホラー映画ではなく、破傷風にかかった少女の医療ドキュメントなんですが、私の中では一番怖い映画になっています。小説でいえば、坂東眞砂子さんの作品。作り出される和的なねっとりとした、そして圧迫感のある雰囲気が凄く、私にもこれが出せれば、と思っています。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)
frozenope(千葉)さん
サイレントヒル2にbeatmania■(文字化けにつき欠落)DXの曲が挿入されてましたが、逆にサイレントヒルの曲をビーマニシリーズに移植したりなんて事はしないのですか???ポツンと期待しているのですがー(w
RMXであればよいかもしれませんね。機会があればトライしてみましょうー!

(Sound Director/Akira Yamaoka)

 
2003.2.26
サイコロ(東京)さん
 僕は以前に1も2も共にやり込んだ者ですが、小さな事なんですが毎回疑問に思うことがありました。
 1も2も同じサイレントヒル(場所)なんでしょうか?
 自分なりに解釈したのは、ただ単に湖を挟んで向こう側か、手前側なだけなのかな~、ってな感じで解釈していたのです。実際の設定ではどんな設定なのでしょうか?
 1も2も、同じサイレントヒルの町になります。“サイレントヒル”という町が複数あるわけではありません。サイコロさんの解釈通りです。
 1の時は湖の北岸が舞台に、2の時は湖の南岸が舞台になっているだけです。
 その証拠に、2の時のサイレントヒルの地図の中には、1の舞台ともなった"Lakeside Amusement Park"が描かれています。
 そして、3では……これは今後、明かしていきたいと思います。発売予定が決まり、雑誌展開も始まりましたし、遠くない日に。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)
あかねさん
 私はサイレントヒル1&2を持っています。とっても大好きです!
 3もとても楽しみです! どこよりもはやく日本で発売となるのでしょうか?
 あと、サントラって今でも入手可能ですか? 教えてください!
 日本での発売は今夏予定に決まりました。もうしばらくお待ちください。どこよりも早く、というわけではないのが申し訳ありませんが(欧州版の発売のが若干、先行します)。
 サントラは、1、2とも発売されましたが、現在は両方とも廃盤となっております。お手数ですが、店頭在庫ないし中古を探していただく他はありません。
 あるいは、ユーザーの皆様からのご要望が多いようでしたら、再販の可能性も……。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)
バババ(国外)さん
 今、アメリカに住んでいるんですが、米国版サイレントヒル3も2と同様、英語と日本語が使えるんですか?
 はい。米国版SH3も、英語・日本語の両言語で遊ぶことが可能です。
 日本版SH3もSH2同様、日本語だけでなく、英語も使えます。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)
いっし~(神奈川)さん
 質問なんですがサイレントヒル3はPS2のハードディスクには対応する予定ですか??
 サイレントヒル2は正直読み込みが遅すぎてイライラする部分があったのでできればハードディスク対応にしていただきたいです。
 SH3はハードディスクには対応しておりません。
 ただ、SH3ではその点に関して、かなり改善しましたので、DVD読み込みでもストレスなく遊べるようになっています。ご安心ください。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)

 
2003.2.10
erilee(愛知)さん
楽譜化希望の意見にAkira Yamaoka様からコメントをいただけて、ほんとうに嬉しかったです。「とても前向きに検討」の一文に、もう有頂天になってしまいました! ぜひぜひ楽譜化実現してほしいです。個人的に楽譜にしてほしいと思っている曲は(大好きな曲ばかりなので絞るのはとてもむずかしいですが)、「SILENT HILL」からはメインタイトルとUFOエンディングの曲、「SILENT HILL 2」からは、「Theme of Laura」や「Overdose Delusion」「Promise」などです。しっとりとした曲のピアノヴァージョン・アレンジでも、エレクトーンで原曲の迫力に近づけるという形でも、いずれも興味深くすばらしい楽曲になると思います。どうぞよろしくお願いします。
有り難うございます。
erileeさんをはじめ、とても多くの方からこういった要望を聞いております。とても嬉しい限りです。
早速ですが、「SILENT HILL」のメインタイトル曲のピアノアレンジを掲載しました。
よかったら弾いてみてください。
UFOエンド曲も考えましたが、あの曲は譜面にならない「音」が沢山あり、また「弾き間違え」をするのがとても難しい曲です(笑)。
今回、WEB上に初登場させました。よかったら耳コピしてください。

(Sound Director/Akira Yamaoka)
小林秀匡(栃木)さん
サイレントヒル3のサウンドをダウンロードさせて頂きました。
今回もシリーズ同様、BGMで恐怖を掻き立てられそうで3でも非常に期待してます。このような曲の題材や参考になるような、例えば心霊スポットのような場所に行って、実際に恐怖を体験して体感した事を曲作りに生かしているような事はしているのでしょうか?
心霊スポットなどは、怖いので行きません(笑)。
別段、音の題材として参考にしてはいませんが、自分自身が好んで聴く音楽には、とても影響を受け、それらがサイレントヒルのサウンドに現れているとは思ってます。 「ゴス系」、主にKILLING JOKEやALIEN SEX FIENDの暗黒感。哀愁感で言えば、VISAGE,ULTRAVOXの核をなしていたMIDGE UREや、映画で言えばエンニオ・モリコーネ。深い空気感はVANGELIS,GEORGE WINSTON。高揚感はDAF,NITTER EBB,KLAUS NOMIなどジャーマン系のサウンド……等、後で気づけば空気の様に入ってくる、これらサウンドの影響は私にとって大きいと感じてます。

(Sound Director/Akira Yamaoka)
ギア(東京)さん
サイレントヒルの体験版は、日本では配られないんですか? 発売が待ち遠しいのでちょっとだけでもやりたいという気持ちがあるので……
 日本でも勿論、配布したいと思っています。
 ただ、もうしばらくお待ちください。現在、鋭意制作中&時期や方法を考慮中ですので。
 決まりましたら、このWeb上で、報告していきたいと思います。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)
cowboy(兵庫)さん
まだサイレントヒルシリーズをプレイしたことがないのですが、最初にやるなら1と2のどちらが先がよいのでしょうか?
 SH1とSH2はストーリー的な連続性がないので、どちらからのプレイでも楽しめます。個人的にお勧めすると、ハード性能の問題(グラフィックの綺麗さ)で、SH1→SH2の順番が良いかと思います。
 SH1は「サイレントヒル(PS One Books)」、SH2は「サイレントヒル2 最期の詩」のご購入をお勧めします。前者は、サイレントヒルの超廉価版(内容は通常のものと一緒)。後者は「サイレントヒル2」におまけシナリオが追加されたものです(PS2版はさらに、若干安くなっています)。
 参考までに当社の下記サイトを……

サイレントヒル公式サイト

 そして、この作品のファンになっていただけることを、期待しています。SH3もよろしくお願いします。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)

 
2003.1.28
TRINITY DSP(千葉)さん
初めてSH1をプレイしたときは、世界観に圧倒されました。今まで見たホラー映画よりも恐いと思います。(映画とゲームじゃ違うか……)ここで質問があります。あのおぞましい狂気に満ちた闇世界は凄く衝撃的でした。あのイマジネーションはどこから生まれたのですか。あるいは何を参考にしたのですか?
確か「1」の時は、新企画でしたし、他にヒットしているホラージャンルの作品が色々ありましたので、それらと差別化をはからなくてはいけないという問題がありました。また、当時はPlaystation1というハードで、グラフィック描画には限界があった上にオールポリゴン描写だった為、表現できる「画」には限度がありました。そこで、直接的な表現では無く、間接的に人の想像力・恐怖心を煽る形でなんとか作品にできないかと思案した上、あのような形にたどりついた訳です。私自身は、スプラッターよりもサイコホラーの方が好みでしたので、当然、そちらのジャンル関係の物ばかりを見ていました。「ジェイコブス・ラダー」はその中でも、私の中でかなり印象に残っている作品の一つです。また、以前に他の方の質問でもお答えしたのですが、小さい頃に観た、角川の映画版横溝正史シリーズが私の中でその後の人生を左右したと言ってもよい程の位置を占めています。それらに加えて、当時、個人的興味から、第二次大戦の日本軍の隠された実体等を特集しているTV番組や書物をよく見ていました。それらには決まって、「血」や「闇」、「孤独」等のイメージが付きまとい、連想するだけで気分が落ち込んだり、怖さを感じたものです。サイレントヒル1のいわゆる「裏世界」のイメージは、ここから連想させました。舞台は日本ではありませんが、どこかにそういったイメージを盛り込む事で、「恐怖」を想像させる事ができるのではないかと……。また、これにはPlaystation1のグラフィックの「粗さ」が良い方向に働きました。これには賛否両論あるかと思いますが、私は、多少曖昧な、どこかぼやけている「画」が、個人の頭の中で補完されて恐怖を倍増できるという考えがありました。個人的には、綺麗な、細かい箇所まで描写されている「画」より、こちらの方が好きだったりします。ホラー映画で、DVD画質よりビデオの3倍録画の方を好むくらいですから。それと、「金網」というモティーフは、非常に都合の良いものでした。床に金網を敷く事により、底の無い無限闇空間が広がっている様に錯角したり、そもそもの「金網」という存在が暗いイメージを連想し易いものでもあったからです。また、無機質な感じも「孤独」を表現する上で合致しました。これらが主にイメージの根底を成しているものです。

(Art Director/Masahiro Ito)
Silent Jaさん
今度の作品、恐怖度はどのぐらいありますか?いま掲示された画面からみれば、すごく怖いとおもいますが、いったいこのこわさは前作を越えたのでしょうか。
“恐怖”はSilent Hillにとって最も大切な要素です。制作において、常に既存のホラーゲームを……ゲームだけではく、映画でも小説でも全てのホラー作品を超える、“恐怖”に満ちた作品を作ることを願い、音楽、映像、物語……一つ一つのパーツを研ぎ澄ませ、そして実現してきました。『既存のホラーゲーム』……それは前作も例外ではありません。Silent Hill 3はあなたにとって、これまでの人生の中で一番恐ろしい体験になると私は信じています。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)
主婦兼会社員もやってます~(東京)さん
私は、ゲームなんてやったこともなかったんですが、このサイレントヒルシリーズに初めてはまってしまいました。今もサイレントヒル以外には、興味はなく、とにかく、サイレントヒルが好きなんです。『3』が発売されるのが、とても待ち遠しいのですが、ひとつ心配なことがあります。私が初めてプレイしたのは、『2』でした。『2』には、女性やアクションが苦手な人向けにアクションレベルで『ビギナー』がありましたし、クリーチャーが、わりとゆっくりとした動きだったので、ボタン操作に慣れていない私にも、クリアすることができましたが、『3』には、『1』のように早く動くクリーチャーが、出てくるような感じですし、アクションレベルで『ビギナー』があるのか心配です。とても楽しみにしていますので、頑張って下さい! それから、私のようなゲームの操作が苦手な者でも、サイレントヒルの大ファンが、いることを忘れないで下さいね!!
誠に申し訳ありませんが、Action Level Beginnerはなくなりました。……と、正確に言うと、“Action Levelという形ではなくなった”だけなんですけど。私たちも、「アクションは苦手だけどホラーは好き!」という人にも、ぜひ遊んで欲しいと思っています。ただ、今回は「アクション苦手だけど、最初からBeginnerを選ぶのはプライドが……」という人のために、ちょっとだけ形を変えてみました。より親切な方向に。というわけで、ご安心いただければ幸いです。詳しくは今後、明らかにしていきたいと思いますので、チェックを欠かさないでください。最後になりましたが……、応援ありがとうございます。その声を励みに、頑張りたいと思います。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)

 
2003.1.14
キク(東京)さん
この間『イレイザーヘッド』観てかなり衝撃を受けましたがこの衝撃はSHをプレイした時に感じたモノと似ていた様な気がしますが…気のせいでしょうかね?
SH2は『シャイニング』っぽい場面があったなぁあと思ったりしましたが。
影響・参考等にされた映画ってありますか?
『イレイザーヘッド』はデイヴィッド・リンチによるもの、『シャイニング』はスタンリー・キューブリック。どちらも癖の強い画を撮る監督ですよね。又、両監督の映像には独特の「間」が存在するように思います。ゲームは「映画」とは異なるメディアなので一概に比較はできませんが、この「間」というのは非常に重要な要素であると考えています。
その国によって「間」の捉え方というのは異なってくると思うのですが、上記の両監督の表現するそれは、限り無く日本人のものと近い気がします。私は日本人なので、両監督の映画には共感を覚えます。それはつまり、影響されていると言い換える事ができます。その他、演出面などでは、『ブルーベルベット』『ロストハイウェイ』(共にデイヴィッド・リンチ)、『時計じかけのオレンジ』『フルメタルジャケット』(スタンリー・キューブリック)等を主に参考にした記憶があります。勿論、他の監督作品からの影響が当然あります。中でも「サイレントヒル1」は、『ジェイコブス・ラダー』(エイドリアン・ライン監督)の影響が色濃く反映されています。その他、アレハンドロ・ホドロフスキー(『エル・トポ』『ホーリー・マウンテン』等)も個人的には挙げておきたい監督です。
それとなんといっても、幼少時代に体験した角川の横溝正史シリーズが私の中では大きな位置を占めています。中でも、テレビ放映された『獄門島』(角川版の市川崑監督のバージョンです)は、私にとってカルチャーショック(当時、小学3年程度だった様な気がしますが)でした。横溝正史・角川シリーズ(市川崑監督に限って)は大抵、好きで観ていた記憶があります。必然的に「サイレントヒル」シリーズの「画」には、何らかの形で滲みでているのではないでしょうか?
また、ミュージッククリップ等で活躍している映像作家なども挙げられます。数を挙げるとキリがないので止めておきますが、クリス・カニンガム(現在はミュージッククリップの制作は行っていないそうです)という方の映像を御覧頂く事をお勧めします。

(Art Director/Masahiro Ito)
erilee(愛知)さん
「SILENT HILL」シリーズのBGMのエレクトーンまたはピアノ楽譜化をとても切望しています。あのクォリティの高いサウンドを、ぜひに生演奏で聴いてみたい、弾いてみたいという方は多いはず。(ロックの雰囲気は、ピアノよりエレクトーンの方が再現しやすいかもしれないですが……。)ぜひにご検討お願いします!
ご質問有り難うございます。私自身、楽曲をつくる時に、全く譜面を書かないのですが、逆にこちらからご質問として、例えば記譜してほしい楽曲などはありますか? とても前向きに検討してみます。

(Sound Director/Akira Yamaoka)
雨宮(国外)さん
SH2ではマリア、メアリーと最近では滅多に聞かないような古風な名前が続きましたが、3の主人公の名前はヘザーと近代的。SH2とSH3では、設定年代が大幅に違ったりするのでしょうか?
当方ヨーロッパ在住なので、3にお目にかかるのはずっと先になると思うのですが……3でも、2と同じく日本語字幕で遊べると嬉しいです。
設定年代の大幅な変更ありません。時代的には、変わらず“一昔前”という形になります。過去というほど過去ではないけど、現代とは言えない、少し古臭いけど懐かしい感じの時代です。
マリア、メアリーという名前は、二人の関係からつけたものです。ヘザーは"Birth of Heather"で書いた通りで、時代を意識したわけではありません。そこにギャップを感じたのであれば、こちらの勉強不足ということでご容赦ください。
なお、ヨーロッパ版の言語はSH2と同じく、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に日本語の全6言語を予定しています。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)
thirty-oneさん
ぶっちゃけ「最期の詩」の為に某ゲーム機を買った者です。
今回の「Silent Hill 3」ではX-BOX用ソフトとして販売する予定はございますか? こんな良いゲームをより多くの人に知ってもらう為にも、[PlayStation2/X-BOX同時発売!]を願いたいものです。
現在、Silent Hill 3のXBOX版の発売は予定していません。最近、欧州の方でそういう噂が流れた話も聞き及んでいますが。
「最期の詩」の為にハードウェアを買ったと言っていただけるのは、とても嬉しいのですが、3に関しては上記の通りです。申し訳ありません。
また、他の方の質問にてGameCube版を、との声もありましたが、こちらも今の段階では予定していません。

(Scenario Writer/Hiroyuki Owaku)

2002年12月までのお便りコーナー
 

©1999 2003 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.